”From the Devs”: Mikään tämä voimakas ei ole koskaan vapaa - paitsi Roblox, kirjoittanut Jandel

Pelien suunnittelu, luominen ja tuottaminen voi olla todella kallista: maksat isännöinnistä, ohjelmoijista, omaisuudesta ... kaikki lisää. Monet alustat tarjoavat indie-kehittäjille tapoja torjua näitä kustannuksia, vähentämällä esteitä pääsylle erittäin kilpailukykyisille markkinoille, ja Roblox on yksi edelläkävijöistä.

Jandel on pelikehittäjä, jolla on kokemusta työskentelystä monilla alustoilla, mutta kokeillut monia muita pelimoottoreita hän asettui Robloxiin. Lue hänen tarinansa oppiaksesi miksi hän ja miljoonat muut ovat valinneet Robloxin rakentaakseen luomuksensa, vapauttaakseen pelinsä ja kasvattaakseen yhteisöä.

Miksi Roblox

Miksi kysymys, jota minulta usein kysytään, kun kerron muille pelin kehittäjille, että haluan kehittää Robloxille, on? Koska valittavana on niin monta erilaista pelimoottoria, halusin keskustella joistakin syistä, joiden vuoksi Roblox on mielestäni loistava moottori pelien kehittämiseen ja ympäröivän yhteisön kasvattamiseen.

Yksinkertainen mutta tehokas moottori

Roblox on usein aliarvioitu asioiden suhteen, jotka pystyt saavuttamaan sellaisella yksinkertaisella ja helposti ymmärrettävällä moottorilla. Uusia ominaisuuksia lisätään jatkuvasti, kuten Viewport Frames, Rthro ja henkilökohtainen suosikki, uusi Voxel Lightning Engine. Nämä ominaisuudet ovat tärkeitä, koska kehittäjät voivat käyttää niitä luomaan perusteellisempia ja monimutkaisempia pelikokemuksia.

Vaikka uusia ominaisuuksia julkaistaan ​​jatkuvasti, Roblox tarjoaa myös kehittäjille vapauden tason mukauttaa ominaisuuksia itselleen. Esimerkiksi muutama kuukausi sitten omistautunut joukkue, joka koostui kolmesta johtavasta pelisuunnittelijasta, Chad_Skeleton, CDDevelopment ja minä, pystyimme luomaan edistyneen FPS-pelin nimeltä Fray. Uskomme, että tämä peli todella ajaa rajoja siihen, mitä aiemmin ajateltiin mahdollisena Robloxissa, ominaisuuksilla, kuten Killcam, Käänteinen käänteinen liike ja Killstreaks.

Henkilökohtaisesti minusta tuntuu, että Robloxia ei oteta usein huomioon toteuttamiskelpoisena moottorivalintana rajoitteidensa takia - mutta usein nämä rajoitukset johtuvat siitä, että ihmiset eivät kehitä ratkaisuja ongelmiin tai tutkivat perusteellisemmin sitä, mitä moottorilla on tarjottavanaan. Voisin jatkaa, älä aloita minua uskomatonta FYSIKA-toisinnusta, jota studio tarjoaa, laatikosta - mutta lyhyesti sanottuna, Roblox-kehittäjät työntävät edelleen rajoja, joita Roblox tarjoaa, eikä kukaan ole tullut lähelle esittelyä. kaikki ominaisuudet, joita tämä moottori tukee.

Pelaajan hankinta

Yksi suurimmista Robloxin vetovoimaisista ominaisuuksista on kyky saada nopeasti ja edullisesti pelaajat pelaamaan peliäsi. Kokemuksistani muista joukkueista eri moottorien välillä, pääsemme usein kehitykseen pisteeseen, jossa meidän piti aloittaa pito / pelaajien hankkiminen peliin. Tämä vaatii usein jonkun, jolla on laaja markkinointitieto, suuri mainosbudjetti ja johdonmukainen sosiaalisen median kampanja. Roblox kuitenkin tekee tämän puolestasi. Robloxin tarjoama yleisö antaa sinun hankkia paljon pelaajia halvalla ja tehokkaasti.

Hyvä esimerkki tästä on peli “Floppy Fighters”. Vain yksinkertaisella idealla ja älykkäällä mainostrategialla pystyimme luomaan pelin alle kuukaudessa ja näkemään valtavia tuloksia - noin 2 miljoonaa peliä, joissa on yli 600 000–800 000 + ainutlaatuista kävijää.

Tuotantokustannus

Kun katsot tuotantokustannuksia tuottaa vain yksinkertainen mobiilipeli sovelluskaupalle, voit nähdä budjetit, jotka vaihtelevat 250 000 dollarista 1 000 000 dollariin +. Tämä on toinen alue, jolla Roblox kattaa budjettivajeen. Robloxilla on mahdollista saada erittäin alhaiset tuotantokustannukset potentiaalisesti korkealle tuotolle. On täysin mahdollista saada peli, joka voi kilpailla Robloxin parhaimpien pelien kanssa alle 2500 dollarilla (MAINOS SISÄLTÄÄ).

Esimerkki alhaisista tuotantokustannuksista ja korkea tuotto on peli Bed Wars. Loin tämän pelin kellarissani noin 3 viikossa pienellä budjetilla (10 000 Robuxia mainontaan), mutta Robloxin menestys on saanut minut keräämään 41 000 000 näytelmää.

Tiivistettynä

Kun kaikki nämä dynamiikat sekoittuvat, Roblox tarjoaa melko mielenkiintoisen ja ainutlaatuisen kehityskokemuksen. Roblox on antanut minulle paljon vapautta tutkia projekteja, jotka pelkäisin luoda tai kokeilla perinteisessä ympäristössä. Toistaiseksi urani Robloxin kanssa on antanut minulle mahdollisuuden matkustaa ympäri maailmaa ja elää erittäin vapaata elämää, sain suunnata San Franciscoon ja tavata joukkueen Roblox HQ: lla ja hankkia elinikäisiä ystäviä. Se on ollut loistava johdanto pelisuunnitteluun ja toivoen, että voin jatkossakin suunnitella mahtavia pelejä, joista monet ihmiset nauttivat.

Haluatko seurata Jandelin uusimpia projekteja? Katso hänet Robloxista tai Twitteristä!

Oletko uusi Roblox-kehitystyössä? Liity miljoonien kehittäjien joukkoon Roblox Studiossa ja tee ensimmäinen pelisi tämän sivun avulla aloittaessasi.