Figman prototyyppi: nyt siirtymisillä

Suunnitteluun kuuluu nykyään paljon enemmän kuin vain suunnittelija. Suunnittelijat, markkinoijat, projektipäälliköt ja muut sidosryhmät tekevät yhteistyötä, kunnes paras tuote ilmaantuu. Tehdäksesi tämän tehokkaasti, joukkueet luottavat prototyyppeihin - sovelluksen luotettaviin esityksiin - kommunikoidakseen mallista ennen sen lähettämistä insinöörille.

Sovelluksen tunteen voi muuttaa täysin niin perustavaa laatua kuin animaatio kehysten välillä. Ilman näitä yksityiskohtia paikallaan sidosryhmät ovat vaarassa joutua taaksepäin jatkuvasti edestakaisin. Kenellä on aikaa siihen?

Opettele prototyypin valmistus Figmassa näiden kahden videon avulla

Siksi olemme innostuneita tämän päivän uutisista: Otamme käyttöön muutoksia Figman prototyyppien valmistukseen. Kun rakennat napsautettavissa olevaa prototyyppiäsi, lisää liuottaa, liu'uttaa tai työntää tehoste linkittääksesi kehykset toisiinsa. Tämän ansiosta prototyypin muutokset tuntuvat realistisemmilta katsojalle riippumatta siitä onko kyseessä henkilö kehittäjä, potentiaalinen asiakas vai sukulainen, joka ei vieläkään ymmärrä mitä oikein teet elantosi.

Haluatko ”liukua” ruudulta toiselle muutaman millisekunnin ajan? Nyt voit. Pitäisikö matkia iOS-sovelluksen animoitua liikettä saadaksesi se elämään ja vaikuttamaan uuteen asiakkaaseen? Käsitellään.

Nämä muutokset ovat välttämättömiä ideoidesi levittämiseksi, ja olet vaatinut heitä palautteen tulvalla Spektrin ja Twitterin kautta. Yhteisömme on pyytänyt tätä toimintoa jatkuvasti, koska ilmoitimme ensimmäisen kerran Figma 2.0: sta prototyyppien avulla.

Kuten tuolloin lupasimme, jatkamme prototyyppien rakentamista Figmassa vastaamaan kaikkien ohjelmistokehitysprosessiin osallistuvien tarpeita.

Mikä tekee Figman prototyypistä nopeampaa ja helpompaa?

Tuntemattomalle Figma-prototyypillä on supervoimia, joista muilla työkaluilla puuttuu ().

  1. Live-suunnittelu: Koska olemme verkkopohjaisia, prototyyppisi pysyvät automaattisesti ajan tasalla. Ne ovat sidoksissa malleihisi, joten kun teet muutaman mukautuksen kehyksiin, sinun ei tarvitse viedä niitä prototyyppisi uudelleen.
  2. Figma TED -puhe: Voit käyttää puhelimesi selainta Androidissa ja iOS: ssä navigoidaksesi esityksiä mobiililaitteilla. Se on Figma TED -puhe - jonka avulla voit kävellä satunnaisesti huoneen ympäri ohjaten esittelyä puhelimestasi. Tämä on erityisen hyödyllistä asiakaskokouksissa. Sidosryhmät voivat napsauttaa avatar-kuvaasi Figma-prototyypissä (tarkkailutila) ja seurata suunnitteluvirtaansa omien kannettavien tietokoneiden mukana.
  3. Komponentit + prototyyppien määrittäminen: Käytä prototyyppiesi Figma-komponentteja säästääksesi aikaa. Kun asetat navigoinnin komponentista kerran, se täyttää automaattisesti kaikki esiintymät. Esimerkiksi aloituspainike palauttaa sinut aina takaisin aloitusnäyttöön.

Toivomme olemassa olevien prototyyppitoimintojen lisäksi toivomme, että uudet siirtymämme lisäävät ylimääräisen kiillotustyön työhösi. Voit valita animaation keston ja pelata kuinka yksi kehys muuttuu toiseksi. Tämä tarkoittaa, että voit hallita, milloin animaatio on hiukan nopeampaa alussa tai lopussa.

Viimeiseksi prototyyppityökalurivillä on esikatseluruutu, joten kehysten välisten siirtymien suunnittelu on helppoa. (Tai dia.)

Muista tarkistaa tämä video oppiaksesi prototyyppien perusteet Figmassa. Ja kun olet valmis ottamaan käyttöön muutoksia prototyypeihisi, siirry täällä.

Mitä seuraavaksi?

Toivomme, että prototyyppityökalumme jatkaminen auttaa suunnittelijoita kommunikoimaan näkemyksensä helpommin, nopeammin ja enemmän iloisesti.

Aivan kuten äskettäin käynnistyneessä @mentions-tiedostomuodossa ja tiedostojen lajittelussa, nuoruutamme jatkuvasti kuinka säästää kaikkien ryhmän jäsenten aikaa. Onko sinulla idea uudesta Figma-ominaisuudesta? Anna meille huutaa Spektrissä tai Twitterissä. Kuuntelemme aina.

Pysy kuulolla lisää prototyyppikuvauksia.