Blockchain-pelit: SUURIN TROJANIN HORSE 'Asiantuntijat' ei näe tulemista - (ja alkavat vaikutelmat, joita et koskaan arvannut)

 Watchu aikoo tehdä ... ... Watchu aikoo tehdä, kun zombit tulevat puolestasi? (ja pelisi)

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Pelit ovat katalysaattori lohkoketjujen massadoptoinnille
  • Blockchain-pelien kehitys ja kurkista mitä tulee

Niin kauan kuin ihmisiä on ollut olemassa, myös pelejä, jossain muodossa, on ollut.

Pelien lisäksi, että pelit ovat olleet olennainen osa jokaista kulttuuria - pelaaminen on ollut yksi vanhimmista ihmisten sosiaalisen vuorovaikutuksen muodoista.

Lyhyesti sanottuna, Pelit ovat yhtä vanhoja kuin luolamiehet.

Vieläkin kiehtovampaa on, kuinka pelit kykenevät vangitsemaan eri kulttuurien ideoita ja maailmankatsomuksia ja välittämään ne tuleville sukupolville.

Se on ajallaan jäädytetty tilannekuva - videopeliversio hyttysestä, joka on juuttunut Amberin palloihin kuten Jurassic Parkissa.

Mutta…

Perinteisten videopelien talouteen liittyy suuria ongelmia.

Esimerkiksi perinteisillä peleillä:

  1. Pelin luoja (tai yritys) voisi lopettaa liiketoiminnan jättämällä pelin luukkuun suljetun lähteen tallelokeroon.
  2. Jos peli menee pois, menetät myös satoja tunteja aikaa, jonka olet investoinut hahmosi kehittämiseen ja tasojen parantamiseen.
  3. Jos pelin luojat päättävät viedä pelin toiseen suuntaan toiveitasi vastaan, sinulla ei ole mahdollisuutta turvautua.
  4. Jos haluat parantaa tai remiksoida peliä, tarvitset pelin luojalle luvan siihen.
  5. Jokainen keskitetty viranomainen voi kieltää sinut pelistä tai ottaa pelipalvelimet pois heidän mielivaltaansa välittämättä sinusta, pelaajasta.
  6. Et todellakaan “omista” mitään sen pelin digitaalista omaisuutta, johon olet sijoittanut kovasti ansaitsemasi rahat tai aika.

Tämä ei ole vain olettamaa.

Se on tapahtunut (ja tapahtuu) uudestaan ​​ja uudestaan.

Esimerkiksi Asheron's Call, pitkä käynnissä oleva online-RPG sulki ovensa 12 vuoden kuluttua - jättäen uskollisimmat pelaajansa luopumaan.

Jos Asheronin puhelu oli Blockchain-tilassa, yhteisö olisi voinut haaroittaa tiedot ja STILL jatkaa pelaamista.

Entä jos sanoisin, että tulevaisuudessa - Blockchain-pelit eivät voi vain ratkaista kaikkia näitä ongelmia - vaan (infrastruktuurin kannalta) ovat tosiasiallisesti SUPERIORISIA mihin tahansa tähän asti olemassa olleeseen peliin?

Uskoisitko minua vai katsoisitko minua skeptisesti?

Koska pelialalla odotetaan olevan 143 miljardia dollaria globaalista teollisuudesta vuoteen 2020 mennessä - JOS olen oikeassa, siihen liittyy suuria vaikutuksia.

... ja jos sinulla on onni lukea tämä viesti riittävän aikaisin, voit potentiaalisesti hyödyntää tulevia pelihäiriöitä.

... ja ennen kuin kerron teille noista häiriöistä, meidän on ensin päivitettävä mielemme joitain historiallisia kohokohtia pelimaailmassa.

Aion viedä teidät kultakin kultakin takaisin, tuokseni sitten teille täyden ympyrän nykyhetkeen, jossa Blockchain Gamesin syntyvä maailma on aikeissa valloittaa maailmaa.

… Ja siihen mennessä, kun olet valmis lukemaan tätä, olet 0,000001% ihmisistä maailmassa, jotka tietävät, mitä tulevaisuus hallitsee peleille.

Mutta ennen kuin pääsemme tulevaisuuteen, katsotaanpa menneisyyttämme.

Yllättävä historia, joka vei meidät nilkan luista blokkisolmuihin

Wayyyy päivällä - muinaisina aikoina, vaikka monet ihmiset halusivat vaistomaisesti pelata pelejä, heillä ei ollut pääsyä viileisiin leluihin, kuten PlayStation-palveluihin tai tietokoneisiin, kuten sinä ja minä.

Joten mitä aikaisempia historialliset ihmiset tekivät janoonsa pelatakseen?

He loivat muinaiset pelaustyökalut luulla, erityisesti Talus Bone - joka on ryhmä jalkaluita, joita löytyy nilkan nivelosan alaosasta.

Talus Bone: lla tehtyjä muinaisia ​​pelipalasia (kuten Kuncklebones- ja Dice-peleissä) voi löytää kaikkialta maailmasta tähän päivään asti.

Muinainen Knuckle Bones -peli - jossa riistakappaleet tehtiin lampaan tai vuohen nilkalla.

Hullu?

Jos esihistoriallisilla ihmisillä olisi televisio ja he katsoisivat herra Robottia - heillä ei olisi aikaa olla sellainen luova.

Asia on niin että…

DNA: memme on kirjaimellisesti johdotettu pelaamaan pelejä - niin paljon, että olemme valmiita käyttämään kaikkia resurssejamme ja luovuutemme improvisointiin, kunnes meillä on jotain viihdyttävää käsissämme.

Joten seuraavan kerran, kun kuulet jonkin Youngin vingua siitä, kuinka heidän PlayStation on rikki, nauraa päähän ja kertoa heille Talus Bonesta.

Sitten huutaa: “Sinä kiittämätön pieni punk! Esivanhempasi uhrasivat nilkansa pelatakseen tällaisia ​​pelejä! ”

Ei vitsi.

Esivanhempiesi olivat omistautuneet pelien pelaamiseen.

… Ja hajautetussa Blockchain-tekniikassa (yhdessä Internetin jakeluvoiman kanssa) omistautumme peleiden luomiseen, pelaamiseen ja jakamiseen on tulevaisuudessa eksponentiaalisesti suurempi.

Vain - Talus Bone -sovelluksen sijaan tulevat Blockchain-pelit rakennetaan sellaisille alustoille kuin Loom Network.

… Ja aivan kuten Talus Bone, kaikki nykyään rakenteilla olevat Blockchain-tekniikat ovat VÄLILLÄ syntymässä, primitiivisessä tilassa.

Historia EI TOISTU, mutta se TOIMAA riimiä.

Jos takakatselunäkö on 20/20, tulevaisuudennäkymä on oikeudellisesti sokea - tarkoita sitä, ettei kukaan TOTEEN tiedä kuinka tulevaisuus todella tapahtuu.

Mutta vaikka historia ei toista tarkalleen, se TEOS riimua ...

… Ja jotta ymmärrämme kuinka se riimuu, on tärkeää, että ymmärrämme vähän historiaa.

ERITYISESTI kuinka se liittyy Blockchain-peleihin.

Aloitetaan klassisesta Pinball-pelistä ...

Pinball oli tärkeä rulla videopelien kehityksessä
Et voi sanoa, että videopelit kasvoivat flipperistä, mutta voit olettaa, että videopelejä ei olisi tapahtunut ilman sitä.
Se on kuin polkupyöriä ja autoa.
Yksi toimiala johtaa toiseen ja sitten ne ovat rinnakkain. Mutta sinulla oli oltava polkupyöriä yhtenä päivänä on autoa.
- Steven Baxter, entinen CNN Computer Connection -tuottaja

Waayy takaisin päivässä….

1931: David Gottlieb (Pinballin Henry Ford) keksi Baffle Ballin.

1942: New Yorkin pormestari Fiorella LaGuardia kieltää Pinballin ja määrää kaupungin poliisit tekemään kielto-tyyppisiä flipperiharhoja ja takavarikoimaan sen ensisijaisena tavoitteena. Kielto jatkui yli 30 vuotta New Yorkissa ja ympäröivissä maakunnissa.

Kaupunginjohtaja Fiorello LaGuardia tarkastaa poliisin toimesta takavarikoidut palloja helmikuussa 1942 (Video)

1981: Filippiinien presidentti Ferdinand Marcos kieltää videopelit ja antaa pelihallien omistajille kaksi viikkoa tuhota koneensa. Time Magazine -lehden mukaan amerikkalaiset pudottivat 20 miljardia dollaria neljäsosaa videopeleihin ja pelaajat viettivät 75 000 henkilötyövuotta pelkästään tänä vuonna. Videopeliteollisuus ansaitsee enemmän rahaa kuin kasinot, elokuvateollisuus, Major League koripallo ja jalkapallo YHDISTETYT. Voi, ja Shigeru Miyamoto luo Donkey Kongin. Todennäköisesti Arcade-lehden suurin vuosi.

1993: id-ohjelmisto julkaisee DOOM: n. Asettaa standardin shareware-ohjelmiin, moninpelissä 3D ensimmäisen persoonan ampujaille. Tulee PC-pelien ilmiöksi.

2000–2006: Sony esittelee PlayStation 2: n. Nintendo esittelee GameCube. Microsoft julkaisee Xboxin, ja Nintendo julkaisee Wii: n.

Täältä asiat kiinnostavat (ts. Paradigmanvaihtelu) pelien tulevaisuudelle….

2009: Satoshi Nakamoto julkaisee ensimmäisen version Bitcoinista.

2013: Vitalik Buterin kuvaa Ethereumia Bitcoin Magazine -lehden esitteessä.

2015: Ethereum julkaistaan. Monia ratkaisuja ehdotetaan, mutta kukaan ei ole toteuttanut ratkaisua skaalaamiseksi.

2018: Loom Network julkaisee toiminnalliset prototyypit ratkaisemalla Blockchain-pelien ja sosiaalisten sovellusten Ethereum-skaalauksen DAppChainsin avulla.

2019 ja eteenpäin: Näemme

Nyt kysymys kuuluu, voivatko Ferdinand Marcosin ja kaupunginjohtaja LaGuardian kaltaiset ihmiset kieltää Blockchain-pelejä kuten ne, jotka tekivät flipperi- ja arcade-peleissä?

Mitkä ovat Blockchain-pelien hätkähdyttävät edut, joita et koskaan arvaa?

Joten aloittelijoille annan eniten tottuneet syyt:

1.) Ei voida sammuttaa - Yritykset lopettavat toimintansa, ostuvat pois tai vastuussa olevat voivat pilata pelin. Tämä on tapahtunut uudestaan ​​ja uudestaan ​​historian aikana. Blockchain-peleissä minkään keskusviranomaisen on mahdotonta sulkea peliä, mukaan lukien pelin alkuperäinen luoja. Niin kauan kuin on kiinnostusta, peli elää umpikujassa ikuisuuden ajan.

Pelasin onnellisesti World of Warcraftia vuosina 2007–2010, mutta jonain päivänä Blizzard poisti vauriokomponentin rakkaan Warlockin Siphon Life -loitsusta.
Itkin itseni nukkumaan ja ymmärsin sinä päivänä, mitä kauhut keskitetyt palvelut voivat tuoda. Päätin pian lopettaa.
- Vitalik Buterin, Ethereumin luoja

2.) Vaadittava ja demokraattinen - Hypoteettisesti, jos pelaajat eivät ole tyytyväisiä peliin jostain syystä, he voivat kirjaimellisesti haarnistua alkuperäisestä pelistä pois ja siirtyä omaan suuntaan.

Mikä tarkoittaa, että Blockchain-pelit tuovat vapauden ja demokratian tason, joka antaa sinulle, pelaajalle, hallinnan. Lue tämä blogiviesti saadaksesi entistä paremman käsityksen haarukkakyvyn eduista.

3.) Pelien välinen + Blockchain-toiminnot - Tämä on kiistatta yksi Blockchain-pohjaisten pelien hienoimmista ominaisuuksista. Koska pelitilasi ja hahmon tiedot tallennetaan pysyvästi lohkoketjuun, muut (täysin toisiinsa liittymättömät) pelit voivat antaa sinun käyttää olemassa olevia merkkejäsi, esineitäsi ja “karmaasi” eri maailmoissa.

Tämä mahdollistaa myös pysyvät pelimaailmat - mikä tarkoittaa, että jokainen peli voi lainata toisen pelin merkkejä ja maailmatietoja.

Mikä tarkoittaa, että olisi mahdollista saada pysyviä ja laaja-alaisia ​​pelimaailmia, joita yksikään keskuspuolue ei omista.

Voit rakentaa uuden pelin, mutta käyttää olemassa olevan pelin omaisuutta tai nauttia suurista pelaajien yhteisöistä, jotka voisivat heti hypätä pelimaailmaan olemassa olevien hahmojensa kanssa.

Tämä tarjoaa itselleen joitain todella mielenkiintoisia uusia mahdollisuuksia - kuvittele World of Warcraft -tyyppinen peli, jossa pelaajat pelaavat kaupungeissa ja maailmoissa, jotka ovat luoneet täysin erilaisten MineCraft- tai Sim-City-tyyppisten pelien pelaajat.

… .Tai kaksi pelaajasarjaa, jotka pelaavat täysin erilaisia ​​pelejä - mutta he voivat pelata samassa pelimaailmassa, jossa heidän toimillaan on hajautetun jaetun tiedon kautta todellisia vaikutuksia toiseen peliin.

(Mene eteenpäin, hetki ja anna sen asettua asumaan - odotan)

4.) Digitaalisten hyödykkeiden todellinen omistaminen - YouTube-sivustolla Gamingilla on enemmän seuraajia kuin uutisia, elokuvia ja koulutusta yhteensä.¹ Maailmanlaajuisesti satoja miljoonia pelaajia sijoittaa paljon aikaa (jota ei voida uusia) ja rahaa peliesineet.

Tässä on ongelma: He voivat menettää kaiken kovan työnsä useista syistä, mukaan lukien: pelin kieltäytyminen, yrityksen lopettaminen tai TAI lopettaa pelin, mutta ei kyky palauttaa satoja dollareita, joihin he ovat sijoittaneet. maksetut tuotteet ja päivitykset.

Blockchain-peleillä kaikki tuntisi ja vaivasi, jotka olet panostanut hahmoihisi ja digitaaliseen omaisuutesi, ovat SINUN ENSIMMÄISET, eikä kukaan voi ottaa niitä pois sinulta - mukaan lukien pelin luojat.

Ei ole väliä onko sinulla kielto tai jos peli haarnistuu toiseen haaraan - karma, pisteet ja kaikki muu ansaittu on aina ikuinen sinun.

Koska kaikki työsi säilytetään pysyvästi Blockchain-tilassa ja sinä itse omistat sen, voit jopa myydä digitaalisia omaisuuksiasi voitolla ostajalle - TAI voit jopa aloittaa pelin pelaamisen eri pelillä käyttämällä nykyinen hahmosi (t) täysin erilaisessa lohkoketjussa.

Blockchain-peleillä omistat digitaalisen omaisuuden, eikä kukaan voi ottaa niitä pois sinulta.

5.) Blockchain-peleissä on sisäänrakennetut taloudet - Kun pelin sisäisiä varoja edustavat ei-siirrettävät ERC721-tokenit, käyttäjät voivat ostaa ja myydä peliesineitä blockchain-osiossa.

Esimerkiksi - jos puuttuu tietty kortti rakentaaksesi kannen kerättävään korttipelissäsi, voit ostaa kortin yksinkertaisesti kauppa- / huutokauppamarkkinoilta, joka toimii Blockchainilla.

Ajattele eBaya digitaalisille omaisuuserille, joissa maksu hyväksytään ERC20-tokenissa.

Myös…

Kaikki eivät ole pelaajia, ja koska tässä tilassa on runsaasti keinottelijoita, Blockchain-peleissä on myös sisäänrakennettu keinotteleva elementti².

Esimerkiksi, jos tietyllä kehittäjällä on kokemusta uskomattomien Blockchain-pelien rakentamisesta, voidaan olettaa, että kyseisen pelin hahmot ja omaisuus arvostuvat ajan myötä.

Tämän oletuksen perusteella monet ihmiset ostaisivat pelin omaisuutta vain HODLingin varten niitä pitkällä aikavälillä.

6.) Todettava niukkuus - on monia pelejä, jotka sisältävät “harvinaisia” peliesineitä. Koska nämä ovat harvinaisia ​​ja niukkoja, arvo pyrkii nousemaan.

Ongelmana on, miten tiedät todella, jos niitä on niukasti, kun sinulla ei ole pääsyä lähdekoodiin?

Vihje: et.

Paitsi, että jos kulutat tonnia vaivaa ja tarvitset “harvinaisia” esineitä vain kadottaaksesi ne, koska kehittäjät ovat muuttaneet mieltään tai peli sammuu - se imee. Se tapahtuu kuitenkin perinteisten pelien kanssa koko ajan.

Jos peli juoksi Blockchainilla, se on eilisen uutinen.

Yksi suurimmista peleissä esiintyvistä ongelmista on, että pelin omaisuutta, kuten kultaa, panssaria ja harvinaisia ​​esineitä, ei ole kiinteästi tarjonnassa. Jopa silloin kun ne ovat harvinaisia, koodimuutokset ja virheet voivat muuttaa tätä harvinaisuutta milloin tahansa.
Diablo2: ssa oli arvokas esine nimeltä ”Jordanin kivi”, jota käytettiin valuuttana, koska se oli harvinaista.
Joku kuitenkin löysi kohteen kopiointivirheen ja loi niistä tonnia.
Kehittäjät voivat myös vain muuttaa algoritmia, joka luo nämä kohteet, ja markkinat voidaan tuhota hetkessä.
- Matthew Campbell, Loom-verkoston perustaja

Sen sijaan, että luotat keskitettyyn pelistudioon, voit olla varma, että harvinaiset peliesineet ovat todellisuudessa harvinaisia ​​ja että niitä ei laimenneta tarjontaan koodimuutosten tai muiden syiden vuoksi.

Nämä ovat vain muutamia selkeitä esimerkkejä tulevasta.

Totuus on - 99% tulevaisuuden suurimmista DApps- ja Blockchain-peleistä ei ole ennakoitavissa minä tai kukaan muu, joka väittää olevansa "asiantuntija" tässä tilassa.

Kuten Yogi Berra sanoo, on vaikea tehdä ennusteita, etenkin tulevaisuudesta.

Voitte olla varma, että siemenet ovat jo istutettu.

Sinulla on lopulta valta ja hallinta, jota olet aina halunnut - Kysymys on: Kuinka käytät sitä voimaa?

Ferdinand Marcosin ja kaupunginjohtaja LaGuardian kaltaiset ihmiset ovat onnekkaita, että Blockchainia ei ollut olemassa päivisin.

Koska Blockchain Games -palvelun avulla et voisi "tilata" joukko aseistettuja upseereita pakottamaan ketään luopumaan peliensä hallinnasta - riippumatta siitä, kuinka loukkaavat tai poliittisesti vahingolliset he saattavat olla - ja ... riippumatta siitä, kuinka paljon he olivat eri mieltä ihmisten "pelitottumuksista".

Nykymaailmassa pormestari LaGuardia ja Ferdinand Marcos edustavat yrityksiä, hallituksia, huonoja näyttelijöitä Ajit Paia ja joskus jopa PELIN ALKUPERÄISEN Luojaa.

Blockchain Games -sovelluksella mikään keskusviranomainen ei voi koskaan tehdä päätöstä puolestasi.

Suunnittelun mukaan Blockchain-pelejä EI voi sensuroida tai hallita jokin roisto (tai mikä tahansa keskitetty yksikkö) mistään syystä ilman yhteisön hyväksyntää.

Itse asiassa juuri nyt on ensimmäinen kerta historiassa, jolloin hallinta voidaan luopua keskitetyltä viranomaiselta (mukaan lukien pelin luoja) ja valta voidaan antaa takaisin todellisille käyttäjille ja yhteisölle.

Kuinka demokratialle? (PR-syistä tekemän illuusion sijasta)

Toivon, että ymmärrät tämän tyyppisen hajauttamisen vakavat vaikutukset, jotka ovat väistämättä seuraavassa web-iteraatiossa.

…ja arvaa mitä?

Loom Network rakentaa kirjaimellisesti Blockchain Games- ja DApps-tekniikoita mittakaavassa.

... mikä parasta, maailmankaikkeus on jotenkin tuonut sinut tänne, jotta voit liittyä meihin tähän evoluutioretkelle.

Olemme rakentamassa jo 3 peliä talossa ja toimimme yhteistyössä pelistudioiden kanssa, jotka rakentavat Blockchain Games Loom DAppChains -sovelluksille

Kyllä ystäväni.

Luit oikein.

En halua olla lempeä hype-mies, joten ohitetaan alkuruoat ja päästään nopeasti lihaan.

Tässä on pari kiusallista kiusanhenkeä joistakin tällä hetkellä kehitteillä olevista DAppChain-peleistä:

CryptoZombies Battleground Splash Screen (ALPHA VERSION)CryptoZombies Battleground -päävalikko (ALPHA VERSION)CryptoZombies Battlefield -pelejä (ALPHA VERSION)“Etherboyn seikkailut lohkoketjussa” Splash Screen (ALPHA VERSION)”Etherboyn seikkailut lohkoketjussa” - Peli (ALPHA VERSION)CryptoZombies Rancher -pelejä (ALPHA VERSION)CryptoZombies Rancher -pelejä (ALPHA VERSION)

Mitä mieltä sinä olet?

Näyttää hyvältä?

Muista myös, että…

Nämä ovat OUR-sisäisiä pelejä (kehitysvaiheessa) ja ne ovat lopulta täysin toimintakykyisiä omalla DAppChain-koneellaan - jotka toimivat rinnalla Ethereum Blockchain -sovellukseen.

Nyt IMAGINE, jos jokainen pelinkehittäjä maailmassa alkaa keskittyä ponnisteluihinsa ja kykyihinsä Blockchain-pelien rakentamiseen.

Mahdollisuudet ovat hulluja ... uskomattomia ... ja arvaamattomia.

Se rajoitetaan kirjaimellisesti VAIN heidän omaan luovuuteensa.

Pelin kehittely on "ei pidä estetty" - "kaikki menee" -kehitys.

Kuvittele joukko aseita, jotka kiinnittävät ”…. peli kehittää cowboyja juoksee rennosti kaikissa lohkoketjuissa.

Kuinka luulet pelimaailman näyttävän silloin, kumppani?

NYT keitämme pekonia, ystäväni

Oletko pelin kehittäjä? Jos niin, ota yhteyttä.

E-urheilun yleisön (ja pelaajien) kasvavan eksponentiaalisesti², Gaming on selvästi täällä jäädäkseen.

... ja vaikka muualla maailmassa on vielä varaa tekemistä, te ja minä molemmat tiedämme, että Blockchain on myös täällä jäädäkseen.

Mikä tarkoittaa, että Blockchain-pelit ovat uskomaton mahdollisuus pelin kehittäjille hyödyntää.

Jos ihmiset ovat valmiita käyttämään 100 000 dollaria + yhdellä digitaalisella kissalla (kuten CryptoKitties) - Kuvittele, kuinka Blockchain-pelit näyttävät muutamassa vuodessa.³

Saalisko driftini?

... ja juuri siksi Blockchain Games on BIGGEST TROJAN hevonen, jota kukaan ei näe tulevan.

Lisäksi, kuten tiedät ...

Minkä tahansa uuden tekniikan varhaisella käyttöönottajalla on aina suhteeton etu verrattuna myöhään tulleisiin.

Tämä on totta YouTube-luojille, Android-kehittäjille, iOS-kehittäjille - ja jopa ihmisille, jotka ostivat Bitcoinin tai Etherin aikaisin.

Samoin Early Game Developers on Loom Network -yrityksellä on suhteeton etu, kun se tulee hyödyntämään eksponentiaalisia verkkovaikutuksia (ts. Metcalfen laki), kun Blockchain tulee yhä enemmän ja enemmän mukaan päivittäiseen elämäämme.

...ja arvaa mitä? Kehittäjät rakentavat melkein kiireisesti DApp-tiedostoja Loomin SDK: n päälle.

Jos olet yksi harvoista, jotka eivät tunne Loom Network -tapahtumaa, pyydän sinua lukemaan lähestymistapanamme DApp-tiedostojen skaalaamiseen. (myös muista kirjautua alla olevaan postitusluetteloomme, jotta voimme pitää sinut silmällä)

Viimeinkin, jos olet osa ryhmää, joka työskentelee Blockchain-pohjaisen pelin parissa, me mielellämme keskustelemme

Kysymyksiä sinulle:

  1. Mikäli sinulla olisi kaikenlaisia ​​velhojen kaltaisia ​​taikuvoimia ja pystyisit herättämään MITÄÄN pelin Blockchainiin, mikä peli olisi sinun valintasi?
  2. Mitkä pelit määrittelivät lapsuutesi?

Kerro siitä alla olevissa kommenteissa.

P.S: Rakastan tuoda DOOM Blockchainiin

Loom Network on vakavien dapp-kehittäjien valittu blockchain-alusta - Universal Layer 2, joka tarjoaa kehittäjille työkalut, joita he tarvitsevat rakentaakseen nykyään toimivia käyttäjäystävällisiä dappia.

Onko Loom uusi? Aloita tästä.

Haluatko osallistua LOOM-tunnussi ja auttaa suojaamaan Loom-verkkoa? Saada selville miten.

Ja jos nautit tästä artikkelista ja haluat pysyä silmukassa, mene eteenpäin ja kirjaudu yksityisen postituslistallemme.